すみれの空 ー プレイ後の感想と作品解説【レビュー】

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©2021, GameTomo Co., Ltd. All rights reserved.

 

基本情報

 

タイトルすみれの空
対応機種Steam、Nintendo Switch、他
販売GameTomo
開発GameTomo
発売日2021年8月27日(Steam、Switch版)
対応言語日本語, 英語, フランス語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字)

Nintendo Switch 2(日本語・国内専用)では日本語でのみプレイ可能。一部、ソフト内で言語を変更できる場合有り。

備考CEROレーティング:A(全年齢対象)

 

作品概要

 

「すみれの空」(Sumire)は、株式会社GameTomoの開発、販売によるゲーム作品。

本作はストーリー重視スタイルの探索要素を伴うアドベンチャー。不思議な花と出会った悩み多き少女スミレが、「とっておきの一日」を過ごすべく大冒険に出かける― といった物語となっている。

 

2015年設立のGameTomoは東京を拠点とするゲーム開発会社で、インディーゲーム開発の他にも、ローカリゼーション、パブリッシングなども担っている。Game Crafter Teamの「プロジェクト・ニンバス」、Mooneye Studiosの「ロスト・エンバー」など複数のタイトルに関わっており、Studio MDHR製作によるインディー2Dアクションの人気作「CupHead」では日本語ローカライズの担当も手掛けた。

今作「すみれの空」は2026年現在、GameTomoが開発、販売の両方を手掛ける唯一の作品となっており、メインプラットフォームであるNintendo Switch版、Steam版に加え、後発でMac及びiOS版もリリースされている。

 

リンク:すみれの空(Official Page:GameTomo Official Site内)

リンク:GameTomo JP(X(Twitter))

 

操作方法

 

(※Nintendo Switch版)

JOY-CON(左)
Lスティック移動
方向ボタン移動
Lボタン【ノート】ページを切り替える
ZLボタン
-ボタン操作

 

JOY-CON(右)
Rスティック
Aボタン調べる、インタラクト
Bボタン(長押ししながら移動)走る
Yボタン
Xボタンノートを開く
Rボタン【ノート】ページを切り替える
ZRボタン
+ボタンメニュー

※テーブルモード、及び携帯モードでのプレイ中は画面タッチ操作との併用が可能となります

 

システムや特徴

 

移動と探索を駆使して、手がかりを発見しよう

「すみれの空」の移動フィールドは基本、左右方向へのスクロール+奥と手前への移動が可能な仕様。(一部、奥と手前のみの移動に対応したエリアも存在する)

Lスティック、もしくは方向ボタンで歩き移動を行うが、Bボタン長押し時は走り移動が可能となっている。

また、フィールド上の随所にはインタラクト可能な対象が点在している。画面上に『Ⓐ』マークが点灯するポイントが現れたら、インタラクト可能な対象が存在する印だ。Aボタンを押してチェックしよう。

 

目指すのはノートの完成

本編プレイ中、序盤のあるタイミングでスミレ専用のノートが手に入る。

ノートは入手後以降、Xボタンを押すことでいつでも開くことが可能だが、特に重要なタイミングでは上画像のように画面左下に直接表示される場合もある。

 

ノートには目標やマップ、所持アイテムなどのスミレの冒険にまつわる色々な情報がその都度記録されていく。

各ページはLまたはRボタンでタブを切り替えることでそれぞれ確認することができる。

「MAP」のページでは一度でも訪れた事のある地域間を指定して、Aボタン1つでファストトラベルが可能といった便利機能も。

 

作中でスミレが達成したいと願う目標はノートの『✅』タブのページ上に、「とびっきりの一日」の題名でToDo(やること)リスト形式によって記される。

達成した目標には項目内にチェックマークが自動的に付けられるが、スミレにとってはどれも大事な目標。全ての項目を埋められるように、ゲーム内で彼女を上手く導いていこう。

 

また、冒険の途中で出会う様々なキャラクターから、”たのまれごと”を依頼されることもある。「★」のタブページで各顔アイコンにカーソルを合わせると、依頼の内容や目標となるヒントがスミレの独白による吹き出し内に表示される。

無事にたのまれごとを解決すると依頼人の顔アイコン上に花丸マークが付されるが、道中の選択次第では達成できなくなる場合も―?

 

硬貨を見つけよう

各フィールド上にうっすらと光るエフェクトが見えるポイントにはお金(硬貨)が落ちており、近寄ってAボタンで手に入れることができる。

ただし、このエフェクトは一般的なインタラクト可能対象とは異なり、近づいてもAボタンのアナウンスが表示されない点には注意が必要。

 

入手した硬貨の枚数はノートの持ち物タブで確認することができる。主な用途は町を訪れた際の買い物時の利用だが、その他にも思わぬ場面で必要となる場合もある。

作中でのお金はたった1枚でも貴重品なので、エフェクトを発見した際には欠かさず確実に回収しておこう。

 

作中のミニゲームにも注目

本編の特定の場面において、クラスメートの1人と1vs1方式によるカードゲーム勝負を行うといったシーンが登場する。

開始時に先行、後攻を決めた後、様々な効果を持ったカードを交互に1枚ずつ出し合い、先に相手の体力ストックを奪った方が勝利。

特別難しいルールはないが、冒頭では実際に遊びながら説明してくれるチュートリアルが入るので、学びながら遊ぶことができる。本編エンディングを迎えた後は、タイトルメニューから自由にプレイ可能となる。

 

また、勝負中はただ黙々と勝負に徹するのではなく、各カードを切る際には対戦者同士の会話が展開するといった演出が施されている。

内容的には主にスミレを取り巻く友人たちについての話題であり、実際にカードを選ぶのはプレイヤーなのだがまるで登場人物同士のやり取りを傍目で観ているかのような臨場感に注目して欲しい。

 

プレイ後の感想

「すみれの空」は、悩み多き一人の少女に訪れた数奇な一日を描くストーリー重視のゲーム作品となっている。ゲームシステム自体はオーソドックスな移動&探索型アドベンチャーで、物語は子供から大人まで幅広い年代層に通ずる童話めいた内容で綴られる。

本作で特に注目したいのがビジュアルアートで、絵本のようなタッチの優しい色使いと穏やかな画風が大きな特徴の一つ。田園や地蔵、神社や温泉といった和文化をふんだんに取り入れたどこか非現実的ながらもノスタルジックな景観もまた非常に魅力的なポイントだ。

 

主人公のスミレは若干10代という育ちざかりなお年頃の少女。だが、作中では最愛の祖母との死別、両親の別居問題、親友との喧嘩別れ、とハードな悩みを複数抱える立場にある。そんな彼女にとっての大きな転機となるのが、物語冒頭に訪れる不思議な花との出会いだ。

消沈してしまい元気のないスミレが”特別な一日”を過ごせるようにと、家を飛び出し小さな冒険へと向かう事を彼女に提案する花。そんなスミレ達の旅路を第三者視点から静かに見守るプレイヤーは、その道中で様々な選択を迫られる事になるが…。

 

結末に辿り着くまでの本編ボリュームはおよそ5~6時間程度といったところ。ノート機能で次の目標をいつでも確認できる分、何処に向かうべきか分からなくなる、といった事は比較的起こりにくい。

なお、本作は完全オートセーブ方式の仕様につき、一つ一つの選択は直前に戻って選び直すことができない。辿った道筋次第ではノートの目標や『たのまれごと』といった項目が上手く消化できず、再度のプレイを余儀なくされるような事態に陥り兼ねない。

真エンドに辿り着く事自体はよほど穿った進め方をしない限りそこまで難しくはないが、確実に一周目でノートを全て回収したいというプレイヤーは上記の仕様も踏まえて、あらかじめ攻略情報を調べておく事を強くおススメしておこう。

 

作中でスミレが辿る冒険は、彼女が心の中に抱える数々の悩みや問題に対して決断をしていくことを示唆している。”たった一日”、と度々作中で強調されてはいるがその旅路は長く険しいもの。

彼女が直面する一つ一つの障害を乗り越え、「とっておきの一日にしたい」とノートに記した願いが全て叶ったその暁には、感動的なラストをプレイヤーが待っているのでお見逃しなく。

心温まる物語のアドベンチャー作品に関心がある方は、本作「すみれの空」を是非お試しあれ。

 

総評

 

個人的スコア(10点満点中)8.5

 

良い点

  • 色彩鮮やかな優しい雰囲気のアートビジュアル
  • 少女すみれの視点を中心に登場人物達の様々な想いが交錯する物語
  • メインテーマを含めた良質なサウンドトラック

 

惜しい点

  • セーブデータが1つしか用意されていない
  • 行動1つ毎にオートセーブが入る仕様が原因で、選択が必要な場面ではやり直しが効かない
  • 終盤に登場するあるミニゲームでは勝敗に実績が絡むのに対し、本編中に一度しか挑むことができない

 

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