
©2020 WID STUDIO All rights reserved. Published by CFK.
基本情報
| タイトル | フェアリーナイツ~精霊の騎士団~ |
| 対応機種 | Steam,Nintendo Switch|2*,iOS,GooglePlay |
| 販売 | シーエフケー |
| 開発 | WID Studio |
| 発売日 | 2019年2月1日(Steam版),2020年4月30日(Switch版),2018年6月18日(iOS版)*,2018年7月17日(GooglePlay版) |
| 対応言語 | 日本語*, 英語, 韓国語 Nintendo Switch 2(日本語・国内専用)では日本語でのみプレイ可。ただし、一部、ソフト内で言語を変更できる場合有り。 (※日本語についてはiOS、及びGooglePlay版には非対応) (※iOS版については検索しても製品ページに辿り着けなかった事から、2026年現在では配信終了の可能性あり) |
| 備考 | CEROレーティング:A(全年齢推奨) |
作品概要
「フェアリーナイツ~精霊の騎士団~」(「Fairy Knights」)は韓国のゲームディベロッパーWID Studio製作によるゲーム作品。Steam版、及びNintendo Switch版ではCFKがパブリッシャーを担当。
本作はストーリー重視のロールプレイングゲーム。長老ジロウの下で道理人として育てられた若き青年カイと、彼の友人である千年猫のデジによる1人と1匹の不思議な冒険旅が本編を通じて繰り広げられていく。
世界各地をマス目による進行方式で冒険していき、各マスではサイドスクロール方式によるフィールド移動が展開。モンスターとの戦闘はアクティブタイム方式のターン制バトルにパズル要素を取り入れた独自性のあるシステムとなっている。
元々iOSやGooglePlayといったゲームアプリとして登場していたらしく、最も早い登場となったのは2018年リリースのiOS版。ただし、こちらは2026年現在App Storeで検索してみたところ商品ページが現れないことから既に配信終了となってしまった可能性がある。
それ以外のプラットフォーム版は現在もリリース中であるようだが、CFKがパブリッシングを担当していないGooglePlay版については日本語に対応していないようなので、もしもこちらのバージョンの購入を考えている方は要注意だ。
リンク:Fairy Knights(WID STUDIO Official Page内)
操作方法
(※Nintendo Switch版)
| JOY-CON(左) | |
| 上下左右ボタン | 移動/項目の選択 |
| Lスティック | 同上 |
| Lボタン | 【戦闘】ポーションの選択 |
| ZLボタン | |
| -ボタン | (コントローラー認証メニューへ) |
| JOY-CON(右) | |
| Rスティック | |
| Aボタン | 決定 |
| Bボタン | キャンセル、(※規定の場面に限り)ストーリースキップ |
| Yボタン | 【ワールドマップ】ショップへ 【戦闘】ポーションor防御を選択 |
| Xボタン | 【ワールドマップ】メニュー呼び出し |
| Rボタン | 【ワールドマップorショップ】ヘルプメニューを消す/表示 【戦闘】ポーションの選択 |
| ZRボタン | |
| +ボタン | (コントローラー認証メニューへ) |
ゲームシステム
パラメーターについて
| Lv | キャラクターのレベル。経験値が一定値に達すると上昇し、特定のパラメーターが増加する。上限は80。 |
| Exp | 経験値。戦闘で勝利することで増加。 |
| G | 所持金。通貨は『ゴールド』。 |
| HP | 生命値。バトル中、敵の攻撃を受けて0になると戦闘不能に陥る。 |
| BP | 行動用のポイント。戦闘中は敵味方共に緑色のゲージで示され、時間経過でゲージが100%になると攻撃の機会を与えられる。 |
| AP | 攻撃力。武器アイテムの装着によって上昇。 |
| DP | 防御力。主には盾アイテムの装着によって上昇。 |
| SP | 行動速度。数値が高いほどBPがより速く貯まる。 |
| Durability | 装備アイテムの耐久度。戦闘を繰り返すことで少しずつ減少し、それに伴い装備品の効果も低下するが、ショップを通じて有償修理が可能。 |
| FireAP/DP | 火魔法の攻撃力/防御力 |
| AquaAP/DP | 水魔法の攻撃力/防御力 |
| StoneAP/DP | 石魔法の攻撃力/防御力 |
| WoodAP/DP | 森魔法の攻撃力/防御力 |
| WindAP/DP | 風魔法の攻撃力/防御力 |
| LightAP/DP | 光魔法の攻撃力/防御力 |
ワールドマップ

今作のワールドマップはすごろく風のマス目形式になっており、色の付いたマスの範囲内で自由に移動が可能となっている。各マスに止まった際にAボタンを押す事で、該当エリアのフィールド画面へと切り替わり冒険が開始される。
また、このワールドマップメニュー上ではセットアップメニューとショップの2つの機能を利用することができる。それぞれの機能については後程順に紹介。
フィールドエリア

フィールドエリアでは左右どちらかにのみ移動が可能となっている。街や村のような非戦闘区域では点在するNPCとの会話を通じて物語を進めていくといい。
一方、モンスターが登場する戦闘区域エリアの場合は一定距離を移動する毎にエンカウントが発生し、戦闘パートへと突入する。戦闘の仕組みや仕様については「戦闘システム」の段落にて解説。
セットアップメニュー

セットアップメニュー上の機能は”ステータス確認”、”所持アイテム確認”、”習得魔法確認”、”システム設定”の4項目。目的に応じてL、Rボタンでタブを切り替えて各メニューを確認してみよう。「STATUS」メニュー上で確認できる各パラメーター表記の意味に関しては、前項目の「パラメーターについて」を参照。
手動セーブについて

本作の進行状況の記録については基本的に一定間隔によるオートセーブが適用されるが、手動で保存したいという場合はXボタンによるセットアップメニュー上の「SYSTEM」タブから「セーブ」を選び、セーブスロット(最大3つまで)を選択してから実行しよう。
ショップ

ワールドマップ画面の表示中であれば、好きなタイミングでYボタンを押すことでショップに入店することができる。
ショップで利用可能な機能はアイテムの”購入”、”売却”、装備品の”アップグレード”と”修理”の4種類。セットアップメニュー同様、目的に応じてL、Rボタンでタブを切り替えを実行しよう。

アイテム購入が可能な『BUY』メニュー上の商品ラインナップは、序盤こそ品揃えは少ないが、冒険の進捗状況に応じて新たなアイテムが順に追加される仕組みとなっている。

画面左下に『Ⓨ Equip』のボタンが表示されている際は、Yボタンを押すことで装備セットメニュー画面に切り替わり、パーティーメンバーの武器と盾の装着状況を個別に管理することが可能だ。
装備の修理とアップグレード

装着中の武器や盾は戦闘を繰り返す毎にDurability(耐久度)の数値が減少し、それに伴い次第に効果が低下していってしまう。0に到達する前にショップを訪ねて修理しておこう。
また、各装備品はレベルが同一の同じアイテムを2つ掛け合わせることで、アップグレードが可能となっており、基本性能の底上げが期待できる。成長限界(最高レベル)は装備品の種類毎に異なるが、多くの場合Level 3かLevel 5のどちらかとなっている。(例:Lv2の「剣」をLv3にアップグレードしたい場合は、Lv2の「剣」がもう1本必要となる)

ただ、作中における装備アイテムの入手手段はショップでの購入が一般的であり、アップグレードにおいても強化用の同アイテムを購入して行う事がほとんどである。後半に向かって登場する上位の装備品ほど単価も跳ね上がるため、終盤のアイテムほど最上位まで育てるとなればそれだけ多くの資金を賭ける覚悟が必要だ。
戦闘システム

本作の戦闘はアクティブタイム方式のターン制で展開。戦闘開始と同時に、敵味方の両陣営のキャラクターにはBPを示す緑色のゲージ(上画像黄色囲い)が与えられ、時間経過と共に自動的に貯まっていく。このゲージがフルチャージ状態になったキャラクターから順に行動を行う形となっている。
プレイヤー側各キャラのターンが訪れた際は、画面上に横5×縦6で構成された石板(タイル)が表示される。石板は1枚ずつ回転させる事が可能となっており、方向キーで任意の石板を選択後、Aボタンを押す毎に90°右回りに角度を変える。それぞれの石板には直線、L字、十字型といったラインの模様が刻まれており、これらを組み合わせて一筆書きの要領で道を開通させるのが目的だ。

各石板を回転させてルートの端同士を繋げる、もしくは石板の両端を繋げることで攻撃が成立。完成したルートの全長やルート上に存在する元素の合計数(後述)など、結果に応じて攻撃にボーナスが追加される形で敵にダメージを与えることができる。
今作のバトルは準アクティブタイム方式ではあるが、このパズルパートにおいてはいくら時間をかけても構わない。じっくりと考えて、より大きなダメージを与えられる形にルートを構築していこう。
連鎖について

ルートが完成するとダメージ計算と効果が反映された後、通った石板は消滅して、空いた空間を埋めるように上から新しい石板が降ってくる。この落下した石板が積み上がった際にルートが新たに成立すると、落下型パズルゲームのように連鎖が発生し、相手に追加でダメージを与えることができる。
ただし、次に降ってくる石板が予告表示されるような機能はないので、都合よく連鎖を狙えるかどうかは半ば運任せ。発生したらラッキーくらいに考えておくといいだろう。
魔法の元素について
→ 
戦闘中、石板の中にはいずれかの魔法属性の”元素”が込められたものが登場することがある。普段は白い色のままで特に効力を持たないが、元素に対応した魔法を習得しているキャラクターのターン中は、これらの”元素”に色が付いた状態で表示されるようになる。
(例:エリサの行動ターン時に自身が習得している”光魔法の元素”が登場すると、対応元素は色が付いた状態で表示される)
同じ属性魔法カテゴリで上位のものを習得している場合、1回のルート作成時に対応元素の上を通った回数によって、魔法の効果が1段階上のものになる。

作中において、各パーティキャラクターは最低でも1つの魔法属性を登場時から習得している、もしくは将来的に習得が可能な形となっている。各魔法属性には最大で5段階のレベル概念が存在しており、同じ属性のものを使い込んでいくことで熟練度が貯まっていき、一定値に到達することでレベルアップして1レベル上の魔法を習得していく。
上位の魔法を使いたい場合は、該当するレベルに到達するように元素の合計値を満たす形で石板のルートを完成させる必要がある。(例えばエリサのレベル3光魔法を使いたい場合は、合計で3ちょうどになるようにルートを作らなければならない)
ルート上に2種類以上の元素が干渉した場合は?

完成ルート上に2種類以上の元素が存在していた場合は、元素の合計数がより高いものが優先されて発動される。上記の場合は風の元素の合計値が4に対して森の元素の合計値が2につき、風のLv4魔法が発動する、といった結果になる。
ただし、行動ターンキャラの現在BP値がLv4風魔法発動条件を満たしていない場合は、この魔法の発動は切り捨てられる形となる。連鎖発生後の完成ルートが強力なものがだったとしても、BPが足りてなければ発動せずに他のキャラのターンに移ってしまうだけとなるので注意。
アイテムリスト
(※各アイテム共に、性能はLevel 1の時のものとなります)
武器
| 名称 | 価格 | 耐久値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ダガー | 10G | 70 | AP+30%、SP+2% |
| 剣 | 70G | 100 | AP+50% |
| 魔法の杖 | 100G | 99 | AP+75%、FireAP+70%、AQuaAP+70%、StoneAP+70%、WoodAP+70%、WindAP+70%、LightAP+70% |
| 斧 | 100G | 100 | AP+65%、SP-10% |
| 火の剣 | 250G | 150 | AP+90%、SP+5%、FireAP+19% |
| 火の斧 | 250G | 200 | AP+110%、SP-15%、HP+10%、FireAP+10% |
| 水の斧 | 780G | 200 | AP+114%、SP-10%、HP+10%、AquaAP+10% |
| 水の剣 | 850G | 150 | AP+120%、SP+5%、HP+5%、AquaAP+20% |
| 嵐の斧 | 2000G | 180 | AP+135%、SP-10%、HP+10%、FireAP+10%、AquaAP+10%、WindAP+10% |
| 嵐の剣 | 2200G | 170 | AP+140%、SP+20%、HP+5%、WindAP+19% |
| 地の斧 | 6000G | 150 | AP+155%、SP-15%、StoneAP+10%、WoodAP+9% |
| 鋼の剣 | 7500G | 150 | AP+175% |
| 槍 | 80G | 100 | AP+100% |
| 水晶剣 | 30500G | 200 | AP+209%、SP+5%、HP+5%、FireAP+9%、AquaAP+10%、StoneAP+10%、WoodAP+9%、WindAP+10% |
| 木の槍 | 20G | 50 | AP+50% |
| 水晶杖 | 15000G | 250 | AP+149%、SP-5%、HP+10%、FireAP+120%、AquaAP+120%、StoneAP+120%、WoodAP+120%、WindAP+120%、LightAP+120% |
| 王家の槍 | 75000G | 230 | AP+250%、SP+10%、HP+12%、FireAP+30%、AquaAP+29%、StoneAP+30%、WoodAP+30%、WindAP+30%、LightAP+30% |
| 光の斧 | 135000G | 170 | AP+149%、SP-5%、HP+10%、FireAP+120%、AquaAP+120%、StoneAP+120%、WoodAP+120%、WindAP+120%、LightAP+120% |
| 竜の剣 | 102000G | 300 | AP+249%、DP+4%、SP+9%、HP+8%、FireAP+14%、AquaAP+5%、StoneAP+10%、WoodAP+5%、WindAP+15% |
| 伝説の剣 | 200000G | 200 | AP+300%、SP+10%、HP+11%、FireAP+20%、AquaAP+20%、StoneAP+20%、WoodAP+20%、WindAP+20%、LightAP+19% |
盾
| 名称 | 価格 | 耐久値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 盾 | 30G | 99 | DP+30% |
| 火の盾 | 580G | 150 | DP+79%、HP+5%、FireDP+30% |
| 水の盾 | 1320G | 150 | DP+110%、SP+4%、HP+5%、AquaDP+30% |
| 風の盾 | 4200G | 170 | DP+145%、SP+20%、HP+5%、WindDP+30% |
| 木の盾 | 100G | 50 | DP+50%、SP+15%、HP+5%、WoodDP+99% |
| 金の盾 | 42000G | 130 | DP+209%、FireDP+15%、WoodDP+4%、WindDP+5%、LightDP+35% |
| 鋼の盾 | 11000G | 200 | DP+175% |
| 水晶盾 | 83000G | 180 | DP+250%、SP+5%、HP+10%、FireDP+10%、AquaDP+19%、StoneDP+10%、LightDP+30% |
| 竜の盾 | 170000G | 280 | DP+290%、SP+10%、HP+10%、FireDP+15%、AquaDP+15%、StoneDP+15%、WindDP+15% |
消耗品
| 名称 | 価格 | 耐久値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| HPポーション | 20G | 99 | 全メンバーのHPを小回復(最小で200、最大でHP最大値の20%) |
| BPポーション | 50G | 150 | 全メンバーのBPを100%回復 |
| HPポーションG | 250G | 150 | 全メンバーのHPを中回復(最小で700、最大でHP最大値の45%) |
| HPポーションS | 3000G | 170 | 全メンバーのHPを大回復(最小で2500、最大でHP最大値の70%) |
魔法リスト
火魔法
使用対象者:カイ、カロス
| 名称 | 威力 | BP消費量 | 対象 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 【Lv1】ファイロ | FireAPx1.5 | 13 | 単体 | 強力な火だるまを作り、敵に投げつける。 |
| 【Lv2】ファイロス | FireAPx1 | 60 | 全体 | 強力な火だるまを作り、敵に投げつける。全ての敵に攻撃が可能。 |
| 【Lv3】ファイラデン | FireAPx1.8 | 140 | 単体 | 火柱を作り、敵を燃やし尽くす。 |
| 【Lv4】メテオス | FireAPx1.5 | 230 | 全体 | 空から火の玉を降らせ、全ての敵に強力なダメージを与える。 |
| 【Lv5】サラマンダー | FireAPx2.1 | 500 | 単体 | 凝縮させた火の力を爆発させ、非常に強力なダメージを与える。 |
石魔法
使用対象者:カイ
| 名称 | 威力 | BP消費量 | 対象 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 【Lv1】スティナ | StoneAPx1.5 | 13 | 単体 | 巨大な石を敵に投げてダメージを与える。 |
| 【Lv2】スティナス | StoneAPx1.8 | 44 | 単体 | 燃え盛る石を上空から敵に投げて強力なダメージを与える。 |
| 【Lv3】スティノス | StoneAPx1.4 | 150 | 全体 | 敵の上に石の塔を積み上げ、全ての敵にダメージを与える。 |
| 【Lv4】スティウッズ | StoneAPx2 | 240 | 単体 | 一箇所に凝縮させた小さな石を爆発させ、強力なダメージを与える。 |
| 【Lv5】スティンダスト | StoneAPx1.7 | 520 | 全体 | 大地の力で周囲の石を空に持ち上げ、全ての敵にダメージを与える。 |
森魔法
使用対象者:カイ
| 名称 | 威力 | BP消費量 | 対象 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 【Lv1】フリッター | WoodAPx1.3 | 19 | 全体 | 森のエネルギーを持った茨の蔓を召喚して敵に向かって叩きつける。 |
| 【Lv2】フリッターズ | WoodAPx1.1 | 70 | 全体 | 茨の蔓を連続で召喚して全ての敵に連続ダメージを与える。 |
| 【Lv3】フリッウダン | WoodAPx1.9 | 110 | 単体 | 森のエネルギーを持った巨大な茨の蔓を召喚して敵に強力なダメージを与える。 |
| 【Lv4】フリッオス | WoodAPx1.6 | 280 | 全体 | 森のエネルギーで自然の脅威となる全ての敵を追い払う。敵全体にダメージ。 |
| 【Lv5】プレリオン | WoodAPx1.9 | 490 | 単体 | 森のエネルギーを一箇所に凝縮、敵を爆発させる。 |
風魔法
使用対象者:カイ、カロス
| 名称 | 威力 | BP消費量 | 対象 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 【Lv1】ハリンド | WindAPx1 | 20 | 全体 | 風の力で、敵にダメージを与える。 |
| 【Lv2】ハリンズ | WindAPx1.5 | 85 | 全体 | 風の力で全ての敵を切り刻む。 |
| 【Lv3】ハロウンド | WindAPx2.1 | 130 | 単体 | 竜巻を発生させて敵に強力なダメージを与える。 |
| 【Lv4】ハリノア | WindAPx2.1 | 280 | 単体 | 風の刀を一点に集中させ爆発させる。 |
| 【Lv5】ハリストーム | WindAPx1.8 | 540 | 全体 | 巨大な竜巻を発生させて全ての敵を吹き飛ばす。 |
水魔法
使用対象者:エリサ
| 名称 | 威力 | BP消費量 | 対象 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 【Lv1】アクア | AquaAPx1.4 | 8 | 単体 | 強い水の流れで敵を貫く。 |
| 【Lv2】アクアス | AquaAPx1.7 | 70 | 単体 | 水の力を収束させて一気に噴出する。 |
| 【Lv3】アクアダン | AquaAPx1.4 | 130 | 全体 | 水の玉を敵目掛けて連続的に強打する。全ての敵にダメージ。 |
| 【Lv4】アクウォス | AquaAPx1.7 | 230 | 全体 | 強い水嵐で敵を攻撃する。全ての敵にダメージ。 |
| 【Lv5】アフラッド | AquaAPx2 | 479 | 単体 | 渦の中央にエネルギーを作って爆発させる。 |
光魔法
使用対象者:エリサ
| 名称 | 威力 | BP消費量 | 対象 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 【Lv1】キュア | Heal 12% | 30 | 味方全体 | 味方のエネルギーを微量回復 |
| 【Lv2】ライニング | LightAPx2.5 | 150 | 単体 | 光のエネルギーの塊を投げて敵に連続でダメージを与える。 |
| 【Lv3】ヒリオ | Heal 39% | 200 | 味方全体 | 味方のエネルギーを少量回復 |
| 【Lv4】ライニーズ | LightAPx2.3 | 349 | 全体 | 光のエネルギーの塊を敵の中央部に凝縮させて爆発させる。敵全体にダメージ。 |
| 【Lv5】ユニバース | Heal 70% | 499 | 味方全体 | 味方のエネルギーを大量回復 |
6種類の属性の内、光魔法は計5レベルの間で回復と攻撃両方の効果が混在している唯一の魔法属性となっている。奇数は回復、偶数は攻撃と覚えておくと解り易いだろう。
何れの属性もLv5が最上位の魔法となるが、1ターン辺りの石板上で同じ属性の元素が集中して出現するケースは偶然も重なるため、Lv5魔法の発動を狙える機会はかなり限られる。
また、作中では単体用の高威力魔法と比べても全体対象の魔法全般の依存度がかなり高いので、なるべくLv4までの範囲内で全体魔法を積極的に狙っていきたいところ。
リストを確認してもらえれば判る通り、属性毎に単体効果、全体効果をもった魔法レベルが異なっているので、それぞれの効果をよく把握しておこう。
プレイ後の感想

ここまで紹介してきた「フェアリーナイツ~精霊の騎士団~」だが、一口で言えば登場人物同士の会話が中心となるストーリーを重視したロールプレイングゲーム作品といったところだ。
初出プラットフォームがスマートフォンということもあり、取っつき易いカジュアルさがウリの1つで、システム面はオーソドックスな作りながらも戦闘パートではかなりパズル要素を加えたシステムを採用していたりと、独自性のある部分も覗かせる。

本作の戦闘における花形とも言えるのが魔法攻撃で、ゲーム前半から暫くの間はエリサくらいしか使用者がいないが、ゲームが後半に突入する頃にもなるとほぼ毎ターン飛び交うのが当たり前のようになってくる。
習得済みのキャラであれば毎ターン毎のパズルを適切にこなすだけでどんどん発動できるので、積極的に発動を狙っていけば毎回の戦闘が派手に展開。通常攻撃と比べても演出が派手でその効果も圧倒的。
ただし魔法の発動は戦闘システムに強く依存しているため、石板の並びによっては必要数の元素を通るルートを確保できず、任意のレベルの魔法を確実に狙って使用できないところが少々もどかしいところだ。

クリアまでの所要時間はおよそ7~8時間程度。最も重要なパートではBボタンで丸ごとスキップできてしまうため、その点も踏まえた場合の実プレイ時間はもっと短縮できる計算となる。
独自色の強い戦闘システムは若干慣れが必要となるがプレイ上で迷う部分は少なく、とにかく遊び易さを念頭に置いた作品となっている。各キャラクターのレベルについては特に意識せずとも、冒険を普通に進めているだけでどんどん上がっていくので、レベル上げで時間的拘束を受けることはほとんどないだろう。
ただ、ゲーム終盤はダメージが若干インフレ気味な傾向にあり、例え適正レベルに到達した上で装備を整えていたとしても、ある程度戦略を持って臨まなければ比較的あっさりと全滅してしまう事も少なくない。ただその辺りを踏まえてもゲーム全体の難易度自体は易しいので、最終ボスにしても普通に戦っていればあっさりと倒せてしまうだろう。

一方で、デフォルメタッチで描かれたキャラクタービジュアルの可愛らしさとは裏腹に、ストーリー面ではいくつかの出会いと別れが織り成すちょっぴり切ない展開がプレイヤーを待ち受ける。道理人として生きることを定められたカイの旅路は、果たして如何なる結末を辿るのであろうか―?
個性的なゲームシステムを備えつつ、気楽にプレイできるRPGに関心のある方は、本作「フェアリーナイツ~精霊の騎士団~」を是非お試しあれ。
評価
| 個人的スコア(10点満点中) | 7.5 |
|---|
良い点
- 見た目はカジュアルながらも王道テイストなストーリー重視のRPG
- 完全ターン制バトルにパズル要素を加えた珍しい戦闘システム
- 経験値稼ぎに勤しむ必要はほとんどなく、道中の戦闘を順にこなしていくだけでぐんぐんレベルが上昇する
惜しい点
- 会話シーンではBボタンでスキップできる場面が頻繁に登場し、安易にボタンを押すと読み飛ばしてしまう危惧がある
- 戦闘システムの仕組みが原因となり、ほんの僅かながら魔法の発動には不自由さを伴う
- 終盤は全体的にダメージがインフレ傾向にあり、戦い方が拙いと1~2回の攻撃を受けるだけで一気に全滅に追い込まれてしまう事も。
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