ガンナーちゃん! ー プレイ後の感想と作品解説【レビュー】

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©kido

 

基本情報

 

タイトルガンナーちゃん!(Gunner.chan!)
対応機種Steam/Nintendo Switch
販売kido
開発同上
発売日2025年5月30日(Steam版)/2025年12月25日(Switch版)
対応言語日本語,英語,韓国語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字)

Nintendo Switch 2(日本語・国内専用)では日本語でのみプレイ可能。ただし、一部、ソフト内で言語を変更できる場合有り。

備考IARCレーティング:16+(激しい暴力)

 

作品概要

 

「ガンナーちゃん!」(「Gunner.Chan!」)はkido氏が開発、及び販売を手掛けるゲーム作品。2026年7月現在、SteamとNintendo Switchの各プラットフォームでそれぞれ配信中。

ゲーム内容は2.5D方式の短編ローグライクアクション。ガンナーちゃんを操作して敵の本拠地を目指し、計5つのステージを駆け抜けていく。

同氏が手掛ける「アタッカーちゃん!」の精神的後継作とも言えるタイトルで、サイド方式からトップダウンへと様変わりはしたものの、斬撃と射撃による2つの攻撃スタイルやローグライク要素はそのまま踏襲されている。また、今作ではゲームプレイ中の随所でNPCとの掛け合いが追加されており、展開にストーリー性をもたらしている点も注目ポイントの一つだ。

 

リンク:kido(開発者Twitter)

 

操作方法

 

(※Nintendo Switch版)

JOY-CON(左)
Lスティック移動
各種方向ボタン移動
Lボタンマップ
ZLボタン
-ボタンポーズメニュー

 

JOY-CON(右)
Rスティック
Aボタン決定、ナイフ
Bボタンキャンセル、ダッシュ
Yボタンショット
Xボタン銃メニュー
Rボタンアクション/アイテムを拾う
ZRボタン
+ボタンポーズメニュー

※決定とキャンセルは、標準時にはAとBにそれぞれ割り当てられているが、「ボタンの割り当て」項目で交互に入れ替えることができる。

 

ガンナーちゃんのアクション

 

基本アクション

 

アイテムの回収、インタラクト

 

アイテムの回収やインタラクト(NPCとの会話など)は対象の近くに立ってRボタンで行う。対象の近くに立った際に画面上に指示が表示されるので、参考にしよう。

 

ダッシュ

任意の方向にスティックを倒しながらBボタンでダッシュを発動可能。出がかりは無敵状態となるので、敵の攻撃をかわしたり相手から距離を取りたい時には必須なアクションだ。

初期状態でも比較的連続使用が可能だが、アイテムの「連続ダッシュ」があればこの間隔を更に短くすることが可能。ギアの1つである「達人の鞘」を所有している場合は、ダッシュ中のナイフ攻撃が確定クリティカルとなり、機動力も一層高くなる。

 

ナイフ

Aボタンで前方正面に剣を振るうナイフ攻撃を放つ。基本威力やリーチはそれなりにあり、使用回数に制限もないので気軽に使っていける。

誘導型ミサイルなど一部の遠隔攻撃を斬り伏せて打ち消すことが可能で、特定のアイテム獲得によって基本ダメージや攻撃速度の上昇を経て一段と強力さを増す。

各種銃器がメインウェポンとなるガンナーちゃんにとってはセカンダリな立ち位置の攻撃アクションだが、攻略中、弾薬の補充が一切できない本作においては重要度が高いアクションとなっている。是非使いこなしていこう。

 

射撃

画面内の敵の内1体に対してロックオンカーソルが点灯。カーソルはRスティック操作で切り替えすることができる。現在装着中の銃器で攻撃を行う場合は、Yボタンで発砲。

ボタンを押しっぱなしにすることで連続射撃が可能だが、グレネードランチャーのような一部の大型兵器では対応していない場合もある。

また、大半の銃器は盾を構えていたりバリアー展開中の対象には通じない。こういった相手には、事前にナイフで防御機構を破壊してから撃ち込むように心がけよう。

 

ゲームシステム

 

基本ルール

 

本作のステージは全5つの階層で構成。マップ構造は挑戦毎にランダムで変化するが、敵の分布に関しては据え置きとなる。

部屋自体は必ずしも全て廻る必要はなく、各階層のボス部屋にいるステージボスを倒した時点でステージクリアとなる。

 

マップ

画面上に表示されるミニマップとは別に、ボタンを押すことで全体マップが表示される。現在地や踏破済みの部屋を含めた階層全体を手軽に確認することが可能。

また、一度通った部屋はカーソルを操作して部屋を指定することで瞬時の移動が可能なファストトラベル機能も備わっている。ルート移動時の短縮などの点で非常に重宝するので上手く活用しよう。

 

銃メニューと銃の切り替え

ミッション進行中にXボタンを押すことで銃メニューが展開。メニュー展開中はゲームが一時停止状態となるので、別の銃に持ち替えたい時はこのメニュー上でゆっくり選ぶことができる。

 

また、必要に応じてボタンの割り当てメニュー(上画像)で「銃切り替え(次)」「同(前)」の2項目に空いているいずれかのボタンを割り当てておくと、装備中のものから1つ先、1つ手前の武器へのクイック切り替えが可能となる。(※初期状態は割り当てなし)

ただ、前述の銃メニューとは違い、こちらでの武器切り替えを行う場合は一時停止状態にならないため、切り替え時は敵の攻撃が来ていないか警戒しながら活用しよう。

 

ショップ

各ステージでは毎回ショップが登場する。販売対象となる各アイテムの在庫に関しては基本的にいずれも1周プレイにつき一つ限りだが、難易度「イージー」「ノーマル」の場合、ナノチョコなどの回復アイテムについてはショップ毎に1つといった扱いになっている。

ショップは同じステージ進行中であれば好きなタイミングで立ち寄ることができるので、状況にもよるがなるべくボス部屋以外の全ての部屋を踏破した直後に購入するのが良いだろう。

 

武器、ギア

 

ショップ購入などを通じて入手可能な本編に登場する武器、ギアを以下でリストアップ。

(※各アイテムの販売価格、及び武器の弾数については特定のアンロックやギアの”ボーナス効果”を含まない、初期数値のものを記載しています)

 

武器

ランク名称価格説明(弾薬)
Dハンドガンお気に入りの使い慣れた武器(弾数:200)
サブマシンガン30ダメージは低いが連射に優れた銃(弾数:400)
アシッドアローガン30当たった敵は次のナイフダメージUP(弾数:50)
マインガン30地雷を発射(弾数:40)
ショットガン35一度に複数の弾を発射(弾数:45)
スナイパーライフル35連射性能は悪いが、弾速が速くダメージが高い(弾数:40)
ファイアボール35着弾点に炎を残してダメージを与える(弾数:50)
バウンスショット35跳ね返る弾をたくさん発射(弾数:50)
ピンチガンHPが1なら威力が高い(弾数:30)
満タンガンHPが満タンなら威力が高い(弾数:60)
Cカスタムハンドガン40ダメージと連射速度を強化したハンドガン(弾数:200)
火炎放射器40射程が短い炎で攻撃(弾数:320)
ソニックブーム40ブーメランのような弾を発射(弾数:50)
プラズマガン40敵にヒット後、全ての敵に連鎖する(弾数:45)
ハイショットガン45連続で撃つとクリティカル(弾数:30)
スナイパーカスタム45一定時間静止した状態で撃つとクリティカル(弾数:30)
フラックガン45弾速が遅い鉄くずを発射(弾数:30)
ショックウェーブ45自身の周りに衝撃波を発生させる銃(弾数:40)
Bバーストガン503点バーストのハンドガン(弾数:135)
パルスガン50シールドやバリアを貫通する(弾数:170)
ドリルガン50障害物を破壊し、敵を貫通する(弾数:32)
アタッカー55移動速度が上がるショットガン(弾数:40)
レーザーショットガン55長押しでチャージすると収束するショットガン(弾数:35)
ブラストガン55近距離用の爆発銃(弾数:50)
Aアサルトライフル60バランスの良いマシンガン(弾数:340)
サンダーガン60敵にヒット後、別の敵に連鎖する(弾数:60)
ゴーストガン60すべての障害物を貫通する(弾数:179)
バトルライフル65攻撃力は高いが、撃ち続けると弾がバラつく(弾数:260)
パイルドライバー65射程は短いがとてつもないダメージを誇る(弾数:14)
グレネードランチャー65高威力の爆発する弾を発射(弾数:24)
Sマグナム70最強のハンドガン(弾数:60)
レールガン70長押しでチャージショットを発射(弾数:15)
ロケットランチャー70撃墜されるが当たれば強いロケットを発射(弾数:12)
バルカン75圧倒的な連射力を誇る最強のマシンガン(弾数:200)
フルオートショットガン75連射可能な最強のショットガン(弾数:60)
対戦車ライフル75敵を貫通する一撃必殺の最強のライフル(弾数:20)

(※価格、弾数は特定のアンロックやギアによる”ボーナス効果”を含まない、初期数値のものを記載しています)

 

ギア

 

ランク名称価格説明
ナノチョコ10HPを1回復
ナノチョコセット25HPを2回復
ナノチョコボックスHPを3回復
スーパーナノチョコボックスHPを5回復
D使い捨てリカバリーキットHPを全回復する
蘇生装置戦闘不能時、HP1で復活
ホーミングギア20ダッシュ時に敵を追尾するビームを発射
カスタムグリップ10戦闘開始、最初のナイフ攻撃がクリティカル
バリア装置232回ダメージを無効化
リベンジボム23ダメージを受けた時、敵全体に30ダメージを与える
無傷の勲章💎を20入手 ダメージを受けるまで敵の連射速度+25%
剣術指南の巻物ナイフで敵を倒すと💎を1つ追加でドロップ
分解技術書ボス撃破時に追加で💎10
バトルトニックαこのステージの通常敵に与えるダメージ+30%
バトルトニックΩこのステージのボスに与えるダメージ+10%
お守り10部屋戦闘後に一度だけ何か良いことが起こる 
C加速器27弾丸の速度が上がる
ヒートブレード27ナイフのダメージ+10
サイバーガントレット27ナイフの攻撃速度+50%
ビットくん30自動攻撃するビットを起動する
スーパーチョコマシン30ステージクリアごとに能力上昇チョコをくれる
カスタマイズキット30現在装備している銃のダメージと連射速度+20%
Bナノテクノロジー34ボス前にHPを1回復する
音楽プレイヤー34HPを2回復 銃のダメージ+5%、ナイフのダメージ+5
決死のリボン34HPが1になったとき、10秒間攻撃がクリティカル
強化防弾チョッキ37最大HP+1
粉砕ハンマー37敵撃破時、敵全体に5ダメージを与える
バーサクカチューシャ37連続でナイフ攻撃をすると10ずつダメージ追加
Aドリル弾40弾丸が敵を貫通し、盾や防御を弾く
拡張マガジン40これから手に入れる銃の弾数+20%
達人の鞘40ダッシュ中にナイフ攻撃をするとクリティカル
グレードアップ油43ナノチョコの回復量+1
ブースター43ダッシュ回数+1
電磁妖精ショップの値段が30%OFF
Sスピードシューズ47移動速度+20%
シールドサテライト47弾丸を弾いてくれるシールドを起動する
メカスキャナー4710%の確率で2倍ダメージのクリティカルが発生する
バレットタイマー50銃の連射速度+20%
リフレクト弾50弾丸が当たった敵から別の敵に跳ね返る
スーパーバレル50銃のダメージ+20%

 

アンロックについて

難易度で「イージー」、もしくは「ノーマル」を選択してプレイする際、エリア進行中にやられてしまうと拠点に戻され、再び最初からの攻略となってしまうが、戦績に応じてScoreが加算され、規定値に達することでアンロック要素が解除される。

アンロックは全部で10段階あり、Rank毎の各アンロック効果と必要Score値は以下の表の通り。

ランク効果必要Score
Rank11回ダメージを無効50
Rank2ハンドガンの弾数+5070
Rank3ナイフのダメージ+5100
Rank4💎を20持ってスタート150
Rank5ボス撃破時のナノチョコがグレードアップ200
Rank6ショップの値段が20%OFF300
Rank7最大HP+1450
Rank8銃の弾数+20%600
Rank9戦闘不能時に一度だけHP3で復活800
Rank10敵に与えるダメージ+20%1000

これにより、やられても挑戦を繰り返していく事で有利な効果が少しずつ備わる形になっているので、徐々に攻略が楽になる仕様となっている。

なお、難易度「エキスパート」での挑戦時は、上記のアンロック効果は一切反映されない点に注意。

 

ゲームモード紹介

 

難易度切り替え

新規セーブデータでのゲーム開始直前や、拠点の担当NPCを通じて難易度選択を行うことができる。難易度のタイプは全3種類。

「イージー」や「ノーマル」は遊びこんでいく内にアンロック要素(後述)が順次解放され、プレイヤー側に有利な効果を積み重ねていくことができるため遊び易い。一方、「エキスパート」ではアンロック要素は一切引き継がれず、完全初期状態のまま挑むシビアなバランスとなっている。

一度難易度を選んでゲームを開始した後も、自由なタイミングで切り替えることができるので、自分の今の腕前や目的に応じて使い分けながらプレイしていくといいだろう。

 

仮想戦闘

拠点の西側にある実験施設風のスペースでは仮想戦闘を実行することができる。

仮想戦闘は一度でも戦ったことのあるボスを相手に、持ち込むアイテムや武器を自由に組み合わせて戦闘訓練を行うバトルシミュレーターとなっている。(ただし持ち込めるアイテムや武器は、ダンジョン内で一度でも入手したことがあるものに限られる

あくまでシミュレーターである事から勝っても何も得られない反面、負けてもプレイヤー側に一切ペナルティは発生しない。苦手なボス戦のトレーニングに有効活用していこう。

 

チャレンジモード

「チャレンジモード」は難易度不問で一度でも本編をクリアすることで解放される。

本モードは各条件が課された4種類のお題の内、いずれか1つを選んで本編クリアに挑む、といったもので、クリア時には選択した難易度によるクリアタイムが表示されるようになる。

制限が課される事で全体の難易度やゲームプレイの印象も変わってくるので、遊び応えも増す形となっている。普通の本編攻略に飽き始めてきたら是非挑戦してみよう。

 

プレイ後の感想

「ガンナーちゃん!」はストーリー性を伴うローグライクガンアクションで、人間を支援する目的でハカセによって作られたロボット達が、労働の改善を訴え叛乱を起こした事が物語のベースとなっている。

本作ではガンナーちゃんを操作してマス単位で構成された部屋を巡りつつ、武器やアイテムの現地調達を経て各階層のボスを各個撃破。最下層の深部で待ち受ける叛乱の首謀者であるロボット達の確保とさらわれた博士の奪還を目指すといった内容になっている。

 

製作者のkido氏が過去に手掛けた「アタッカーちゃん!」のプレイ経験があるユーザー視点で見ると、前作に比べて画面システムがトップダウンスタイルになった事でエリア全体を広く見せる方向へとシフトしたためか、キャラクターの表示規模は前作よりも少しちんまりとした印象を受ける。

反面、タイトルやコンセプトこそ前作に近しいものとなっているものの、ゲーム性や全体のリッチ度を中心にかなりスケールアップを果たしている事に驚くはずだ。

また、前作に比べてゲームのテンポを崩さない範囲で会話要素が増えたことで各キャラクターの表情が豊かになると同時に可愛らしさも増した。個人的なお気に入りが各ボスを倒した際に流れる専用のカットシーン(上画像)で、ボス毎に1つ1つ違うアニメーションになっているのも芸が細かい。

 

プレイ上のシステムは前作同様コンパクトにまとまっているが、特筆すべきはマップメニューを介して踏破済みの部屋を自由に選んで瞬時に移動できるルームジャンプの存在だ。簡易なダンジョン性構造となっている各エリアにおいて、簡単操作であっという間に移動が完了するこの機能は単に便利なだけでなく、クリアタイム計測要素を持つ本作においては非常に重宝するものとなっている。

難易度については中盤~後半にかけて敵の攻撃の激化が目立ち、プレイヤーによっては初期状態で挑むと『少々難しい』と感じられる懸念もある。ただ、「イージー」、「ノーマル」のどちらかを選んでプレイしている場合、繰り返し遊ぶことで自キャラにボーナス効果を与えるアンロック各種が攻略上の大きな助けとなってくれるので、時間をかけて挑んでいけば本編クリアも見えてくるはずだ。

 

全編を通して遊び易さとプレイテンポの良さ、快適さに重点を置いた作りとなっており、2Dアクションが好きなプレイヤーであれば一旦本作のプレイ感覚を掴むことができれば、最後まで夢中になれるはず。

お手軽&ライトな雰囲気のアクションゲームをお探しの方は、本作「ガンナーちゃん!」をお試しあれ。

 

評価

 

個人的スコア(10点満点中)8.5

 

良い点

  • デフォルメタッチの可愛らしいキャラクターと、シンプル操作のシューティングアクション
  • 一度攻略した部屋は相互でショートカット移動が可能である仕様が相俟って、ゲームの進行ペースが非常に快適
  • ワンプレイ辺り数十分程度でプレイ可能なお手頃ゲームボリューム

 

惜しい点

  • 銃器類はいずれも1周ごとに使い切りで、ダンジョン内で弾薬の補充をすることが一切できない
  • 強化後のナイフ攻撃のポテンシャルが高く、標準的な難易度に限ると銃の出番が控えめになりがち
  • フロアボスは種類毎に強さの差が大きい(4層目に登場する強化版では特に顕著)

 

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